מעבר בין ייצוג מילולי, גרפי ואלגברי

30%
📖שיעור
45 דקות

מעבר בין ייצוג מילולי, גרפי ואלגברי

אותה סיטואציה ריבועית יכולה להופיע בשלושה ייצוגים: סיפור מילולי, גרף של פרבולה ותבנית y=ax2+bx+cy=ax^{2}+bx+c. בשיעור זה נלמד לתרגם בין שלושת הייצוגים — לקרוא מסיפור את סימן a, את החיתוך עם ציר y ואת סוג הקודקוד, ולהתאים גרף ותבנית לסיטואציה.

מעבר בין ייצוג מילולי, גרפי ואלגברי

מבוא

במודל הריבועי אותה סיטואציה מהחיים יכולה להופיע בשלוש "שפות" שונות: סיפור מילולי ("מזל זורקת כדור כלפי מעלה..."), גרף של פרבולה במערכת צירים, ותבנית אלגברית מהצורה . שלוש השפות מתארות את אותו דבר, והמיומנות החשובה ביותר ביחידה הזו היא לעבור ביניהן בחופשיות — לקרוא סיפור ולדעת איזו פרבולה ואיזו תבנית מתאימות לו, או לקבל תבנית ולדעת איזה גרף ואיזה סיפור עומדים מאחוריה.

מטרות השיעור

  • לתרגם תיאור מילולי של תופעה לתבנית ריבועית ולגרף של פרבולה
  • לזהות מתוך הסיפור את כיוון הפתיחה (סימן a) לפי "מקסימום או מינימום"
  • לקשר את הגובה/הערך ההתחלתי לחיתוך עם ציר y (הערך ב-x=0)
  • לקשר את הערך הקיצוני (מקסימום/מינימום) לשיעור ה-y של הקודקוד
  • להתאים גרף נתון לתבנית (ולהיפך) ולנמק את הבחירה לפי שלוש תכונות

הרעיון המרכזי

שלוש השפות של המודל הריבועי

מילולי → אלגברי: קוראים את הסיפור ומזהים מה הגודל על כל ציר (למשל x זמן, y גובה), ומה הקשר ביניהם. בונים את התבנית .

אלגברי ↔ גרפי: קוראים מהתבנית את צורת הפרבולה (כפי שלמדנו ביחידה הקודמת):

  • סימן a — פתיחה כלפי מעלה (a>0, קודקוד מינימום) או כלפי מטה (a<0, קודקוד מקסימום).
  • המקדם החופשי c — שיעור ה-y של החיתוך עם ציר y (הערך ב-x=0).
  • — שיעור ה-x של הקודקוד וציר הסימטריה.

גרפי → מילולי: מפרשים כל מאפיין של הפרבולה במונחי הסיפור — קודקוד = ערך קיצוני, חיתוך עם y = ערך התחלתי, חיתוך עם x = הרגע/המקום שבו הגודל מתאפס.

המתרגם הקטן: ביטויים מהסיפור והמשמעות המתמטית שלהם

  • "מאיזה גובה נזרק" / "ההון ההתחלתי" / "כמה גובים בהתחלה" ⟸ חיתוך עם ציר y (הצבת x=0).
  • "הגובה המקסימלי" / "הרווח המרבי" / "הערך הנמוך ביותר" ⟸ שיעור ה-y של הקודקוד.
  • "מתי / היכן מושג המקסימום" ⟸ שיעור ה-x של הקודקוד (-b/2a).
  • "מתי הכדור נוגע בקרקע" / "מתי הרווח אפס" ⟸ חיתוך עם ציר x (הצבת y=0).
  • "עולה ואז יורד" ⟸ מקסימום, a<0. "יורד ואז עולה" ⟸ מינימום, a>0.

דוגמאות מפורטות

דוגמה 1: מסיפור לתכונות הפרבולה

מזל זורקת כדור כלפי מעלה: הוא עולה, מגיע לשיא ויורד לקרקע. אילו תכונות חייבות להיות לפרבולה?

1

שלב 1 — מה על כל ציר

x=x = הזמן מרגע הזריקה,y=, y = הגובה מעל הקרקע.
בדיקה מהירה

מזל זורקת כדור כלפי מעלה. הכדור עולה, מגיע לגובה מקסימלי ואז יורד וחוזר לקרקע. איזו תכונה חייבת להיות לפרבולה y=ax2+bx+cy=ax^{2}+bx+c המתארת את גובה הכדור?

כדי לבדוק, סמנו או הקלידו תשובה קודם


דוגמה 2: הגובה ההתחלתי הוא החיתוך עם ציר y

גובה כדור: y=5x2+10x+1.5(xy=-5x^{2}+10x+1.5 (x בשניות). מאיזה גובה נזרק הכדור?

1

שלב 1 — "רגע הזריקה" הוא x=0x=0

הגובה ההתחלתי הוא הערך ב-x=0x=0, כלומר החיתוך עם ציר y.
תשובה מספרית

גובה כדור (במטרים) מתואר בתבנית y=5x2+10x+1.5y=-5x^{2}+10x+1.5, כאשר x הזמן בשניות מרגע הזריקה. מאיזה גובה (במטרים) נזרק הכדור? (זהו הגובה ברגע x=0.)x=0.)

כדי לבדוק, סמנו או הקלידו תשובה קודם


דוגמה 3: מסיפור לתבנית — מכפלה של מספר משלמים במחיר

20 חברים משלמים 60 ₪ כל אחד; כל חבר חדש מוזיל את המחיר ב-2 ₪. נסמן ב-x חברים חדשים. מהי התבנית לסכום שנאסף?

זוהי פרבולה הפותחת כלפי מטה (a=-2<0) — יש סכום מרבי.

1

שלב 1 — מספר המשלמים

20 המקוריים ועוד x חדשים: 20+x20+x משלמים.
בדיקה מהירה

קבוצה של 20 חברים יוצאת לטיול; כל אחד משלם 60 ₪. כל חבר חדש שמצטרף מוזיל את המחיר ב-2 ₪ לכל מטייל. נסמן ב-x את מספר החברים החדשים. איזו תבנית מתארת את סכום הכסף הכולל שנאסף?

כדי לבדוק, סמנו או הקלידו תשובה קודם


דוגמה 4: מתאימים תבנית לתיאור מילולי לפי שלוש תכונות

רווח מפעל (מיליוני ₪): פרבולה הפותחת כלפי מטה, חותכת את ציר y בגובה 6, וקודקוד בערך x חיובי. איזו תבנית מתאימה?

1

שלב 1 — פתיחה כלפי מטה

a<0a<0. פוסלים כל תבנית עם a>0(a>0 (למשל y=x2+4x+6)y=x^{2}+4x+6).
תשובה קצרה

קשת פנימית של גשר מתוארת בפונקציה y=x2+9y=-x^{2}+9, כאשר ציר ה-x מונח בגובה פני המים וציר ה-y עובר בקודקוד הקשת. מהו הגובה המרבי של הקשת מעל המים (במטרים)?

כדי לבדוק, סמנו או הקלידו תשובה קודם


טעויות נפוצות

טעות נפוצה: בוחרים פרבולה עם מינימום (a>0)(a>0) למסלול של גובה קליע

טעות: לתאר זריקת כדור כלפי מעלה בפרבולה הפותחת כלפי מעלה.

נכון: הכדור עולה ואז יורד — מקסימום — ולכן a<0.

למה זה קורה?

מתבלבלים בין הצורה הכללית של פרבולה לבין מה שהסיפור מחייב.

איך מתקנים?

גובה שעולה ואז יורד = מקסימום = פתיחה כלפי מטה (a<0)(a<0). גובה/עלות שיורדת ואז עולה = מינימום =a>0= a>0.

טעות נפוצה: מבלבלים בין הגובה ההתחלתי לגובה המקסימלי

ב-: הגובה ההתחלתי הוא 1.5 (ב-x=0), אך הגובה המקסימלי הוא 6.5 (בקודקוד x=1).

למה זה קורה?

גם הערך ההתחלתי וגם הערך הקיצוני הם 'גבהים', וקל לערבב ביניהם.

איך מתקנים?

הגובה ההתחלתי = החיתוך עם ציר y (הצבת x=0)x=0). הגובה המקסימלי = שיעור ה-y של הקודקוד (x=b2a(x=-\frac{b}{2a}, ואז הצבה חזרה).

טעות נפוצה: מתאימים גרף לתבנית רק לפי כיוון הפתיחה

שתי פרבולות יכולות לפתוח כלפי מטה אך להיבדל בחיתוך עם ציר y או במיקום הקודקוד — חובה לבדוק את שלוש התכונות.

למה זה קורה?

בודקים את סימן a בלבד ומתעלמים מהחיתוך עם ציר y וממיקום הקודקוד.

איך מתקנים?

התאמת גרף לתבנית דורשת שלוש בדיקות: (1)(1) סימן a,(2)a, (2) המקדם החופשי c (חיתוך עם y),(3)y), (3) הסימן של b2a(-\frac{b}{2a} (צד הקודקוד).

טעות נפוצה: מחברים במקום להכפיל כשבונים מודל של 'סכום כולל'

טעות: y=(20+x)+(60-2x).

נכון: y=(20+x)(60-2x) — מכפלה, ולכן פרבולה.

למה זה קורה?

רואים שני ביטויים (מספר אנשים, מחיר) ומחברים אותם במקום להכפיל.

איך מתקנים?

סכום כולל = מספר יחידות × מחיר ליחידה — תמיד מכפלה. הכפלה של שני ביטויים לינאריים נותנת תבנית ריבועית.

סיכום

מה למדנו?

אותה סיטואציה ריבועית בשלושה ייצוגים — וכיצד עוברים ביניהם:

  1. מילולי → אלגברי: מזהים מה על כל ציר ובונים את (לרוב כמכפלת שני ביטויים לינאריים).
  2. אלגברי ↔ גרפי: סימן a (פתיחה/סוג קודקוד), c (חיתוך עם y), (קודקוד וציר סימטריה).
  3. גרפי → מילולי: קודקוד = ערך קיצוני, חיתוך עם y = ערך התחלתי, חיתוך עם x = רגע/מקום שבו הגודל מתאפס.

זכרו:

  • "עולה ואז יורד" ⟸ מקסימום ⟸ a<0; "יורד ואז עולה" ⟸ מינימום ⟸ a>0.
  • התאמת גרף לתבנית = שלוש בדיקות: סימן a, ערך c, וסימן -b/2a.

בשיעור הבא נפתור משוואה ריבועית הנובעת מתוך מודל ונפרש כל פתרון לפי הסיפור.


תרגול נוסף

עברו לתרגול כדי להתאמן על מעבר בין תיאור מילולי, גרף של פרבולה ותבנית אלגברית!

תרגול